ANNO 1404 (SBM3): Der schnelle Einstieg
Wer sich für sein ANNO 1404 - History den SchönbauMod installiert hat, ist zuerst etwas überfordert, denn das Baumenü z. B. hat sich schon sehr verändert. Deswegen hier mal eine kleine Starthilfe. Nach dem Start klickst Du auf Endlosspiel, Leichtes Spiel und dann auf Einstellungen anpassen:
- Computergegner zurücksetzen (Spiel ohne Computergegner)
- Korsaren auf schwach (wichtig)
- weiter....
- Kartengröße (für den Anfang reicht mittel)
- Inselgrößen groß
- Fruchtbarkeiten viel
- Inselschwierigkeit einfach
- Rohstoffe viel
- Neutrale Kräfte viel (wichtig, mit denen kann man handeln)
- Zufallskarte (egal)
- weiter..
- Baukostenrückerstattung komplett
- Aufträge häufig (ergibt Ruhm)
- Alle Katastrophen aus
- Weiter...
- Flaggschiff mit Armada (Du startest mit 9 Schiffen)
- Startruhm 1200
- Startguthaben 160.000
- Startitem stark
- Aufgedeckte Karte an
- Sabotage aus (ergibt keinen Sinn ohne Gegner)
- Ratsversammlung aus (ergibt keinen Sinn ohne Gegner)
- Weiter...
- Siegbedingungen alle auf aus
- Spiel starten
- Leinen los
Erste Einstellungen
Bevor Du jetzt loslegst, solltest Du einiges einstellen. Das musst Du natürlich nicht machen, aber es hilft ungemein. Zuerst drückst Du einmal auf die Taste ENDE, denn dann "kippt" das Bild nicht in der höchsten Zoomstufe, sondern zeigt die Insel "von oben". Danach drückst Du ESC und wählst dort die Optionen:
- Tab "Interface"
- Rechtsklickmenü an (erleichtert das Spiel)
- Aktionsleiste zwei Aktionsleisten (erleichtert das Spiel)
- Starttipps aus (das nervt irgendwann)
- Infosymbole an
- Wolken aus (stört in der höchsten Zoomstufe)
- Kompendium aus (das kann man mit einem Klick zurückholen)
- Handelsmeldungen aus (außer Du erträgst es alle 10 Sekunden)
Alle anderen Einstellungen sind natürlich Deinem Rechner geschuldet. Bei mir läuft ANNO 1404 auf höchster Grafikstufe, das Spiel ist immerhin 14 Jahre alt. Im Spiel selbst kannst Du dann alles weitere einschalten. Klicke ganz rechts unten auf die beiden Zahnräder:
Damit schaltest Du die beiden Aktionsleisten frei. In diese Leisten kannst Du dann Produktionen oder Einstellungen "ziehen". Ich lege da immer zuerst die Beschleunigung" ganz nach rechts. Dazu ziehst Du mit gedrückter linker Maustaste einfach das Icon dafür nach unten in die Leiste und lässt das dann dort "fallen":
Das funktiniert auch mit allen Icons des Baumenüs. Und Du kannst sogar Kontore aufnehmen. Das klappt aber nur, wenn nicht gerade ein Schiff vor dem Konto steht. Das geht sogar mit Deinen Schiffen, wenn Du z.B. eines Deiner Schiffe immer anklicken möchtest. Alternativ klickst Du ein Schiff an und drückst dann die Tasten STRG+Zahl, z.B. STRG+1. Wenn Du dann auf die 1 drückst, wird immer das Schiff ausgewählt, welches Du da verankert hast:
Die obere Zeile kannst Du dann auch wieder ausblenden. Wieder auf das Doppelzahnrad und auf die beiden Zeilen. Wenn Du jetzt etwas verankern möchtest, tauchen die leeren Platzhalter wieder auf. Gleichzeit taucht auch das Menü auf, welches Du mit der rechten Maustaste aufrufen kannst (Rechtsklickmenü). Du kannst das Icon dann entweder auf einen leeren Platz setzen, oder einen bereits benutzten Platz mit einem neuen Icon belegen:
Der schnelle Einstieg
Natürlich siedeln wir auf der großen Insel, dort bauen wir unser erstes Kontor. Dabei gilt es zu beachten, dass die unterschiedlichen Schiffe auch unterschiedliche Kontor bauen. Also suchen wir nach der Santa Maria, das ist nämlich unser Flaggschiff. Dies verankern wir gleich mit der STRG+1, damit uns das immer zur Verfügung steht, dann bauen wir das Kontor:
Im Gegensatz zu ANNO 1800 muss bei ANNO 1404 das Kontor nicht mit einer Straße zu allen Gebäuden verbunden sein. Man kann also die Stadt und die Produktionen einfach auf die Insel bauen, ohne auf eine Verbindung zum Kontor zu achten. Am Anfang des Spiels mit der SBM3 startet man wie bei der Vanilla-Version mit dem Bau eines kleinen Dorfes und einer ersten Produktion. Hier hilft uns sehr stark die zusätzliche Anzahl der Schiffe, denn alle sind mit viel Baumaterial voll. Der Marktplatz ist absolut obligatorisch, ohne den kann man keine Hütten bauen:
Um diesen Marktplatz herum bauen wir die ersten Hütten. Wie Du das machst, bleibt Dir komplett selbst überlassen, es gibt da nicht wirklich eine Regel. Gerade wenn Du Schönbauer werden willst, sind hier der Fantasie keine Grenzen gesetzt. Rekordbauer reizen dabei den Radius der öffentlichen Gebäude bis zum letzten Zipfel aus. Wichtig ist nur: Die Häuser brauchen zwingend eine Straßenverbindung zum Marktplatz und zu allen öffentlichen Gebäuden! Am Anfang des Spiels können wir aber nur Feldwege bauen. Auf diesen Feldwegen fahren die Marktkarren deutlich langsamer, deswegen solltest Du, sobald wie möglich, die Feldwege durch befestigte Straßen ersetzen. Innerhalb der Stadt ist das aber egal, außer hier fahren Marktkarren durch. Und denke daran, wenn Du die Taste ENDE drückst, dann kippt das Bild nicht in der niedrigsten Zoomstufe:
Nach einer kleinen Weile, wenn die ersten Bauern einziehen, kannst Du ihnen eine Fischerhütte bauen. Diese braucht eine Straßenverbindung zum Konto oder zu einem Markthaus.
TIPP: Denke daran, dass Du sehr viele der Gebäude im Spiel mit der Taste "C" durchschalten kannst um andere Grafiken zu bekommen! Dies gilt vor allem dann, wenn Du Farmen baust und die Felder einzelnd setzt. Hier kannst Du bei vielen Feldern mit der Taste "C" die Größe der Felder verändern und auf diese Weise sehr viel Platz sparen!
In der SBM3 brauchen bereits die Bauern wesentlich mehr Waren und haben viel mehr Bedürfnisse wie in der Vanilla-Version. Deswegen solltest Du eine gute Balance finden zwischen Einwohnern und Produktion. 160.000 Taler Startkapital sind sonst sehr schnell verbraucht. Wenn Du eines der Häuser anklickst, kannst Du entscheiden, wie viel Steuern Dir die Einwohner bezahlen. Allerdings drückt das auf die Stimmung Deiner Einwohner. Alles im grünen Bereich lässt sie aufsteigen zu einer neuen Zivilisationsstufe, im gelben Bereich halten sie die Füße still, aber im roten Bereich geht die Post ab! Wenn Du mal sehen möchtest, wie Deine Einwohner randalierend durch die Straßen laufen, dann probiere das mal aus mit dem roten Bereich:
Klickst Du eines der Häuser an, bekommst Du eine Übersicht, was diese Zivilisationsstufe benötigt. Jede einzelne Position kannst Du mit der Maustaste anklicken und bekommst dann eine Übersicht, welche Waren und Gebäude nötig sind, um die Bauern aufsteigen zu lassen. Bauern brauchen:
- Nahrung: Salz, Gewürze, Fisch
- Getränke: Wasser, Most & Honigwein, Fisch-Bouillon
- Kleidung: Stoffe & Meterware, Schuhe
- Besitz: Holz, Kohle
- Gemeinschaft: Marktplatz
- Glaube: Kapelle
- Vergnügen: Wirtshaus
Das sind wesentlich mehr Bedürfnisse, als in der Originalversion! Also an die Arbeit!
Schaue aber zunächst, dass Du mindestens 1.500 Bauern hast. Wenn Dir das Material ausgeht, hole es von einem der Schiffe. Wenn Du 240 Bauern hast, wird der "kleine Marktplatz" freigeschaltet! Dieser spart richtig Platz auf der Insel, was für einen Rekordbauer wichtig ist, aber auch für einen Schönbauer reizvoll. Diesen kleinen Marktplatz setze ich dann im Rechtsklickmenü auf einen freien Platz. Danach ersetze ich den großen Markplatz.
Diese 1.500 Bauern versorgst Du erst mal nur mit Fisch! Achte darauf, dass Dir dieser nicht ausgeht. Dazu klickst Du auf Deinen Hafen (oder auf ein Markthaus) und schaust Dir dort den Lagerbestand der Fische an. Steht dort ein Pfeil nach oben, produzierst Du mehr Fisch, als Du benötigst. Steht da gar kein Pfeil, ist die Produktion genau im richtigen Level. Bei einem roten Pfeil nach unten, solltest Du nachbessern! Hier wird Dir auch das Salz mit einem Pfeil nach oben angezeigt, das aber nur, weil Du es geschenkt bekommen hast!
Wenn Du dann das erste Mal in den grünen Zahlen bist, baust Du die erste Holzfällerhütte. Dazu benötigst Du ein Markthaus. Auch dieses kannst Du jetzt schon mit den neuen Markthäusern der SBM ersetzen. Mit der Taste "C" kannst Du dann aus verschiedenen Markthäusern auswählen:
Hier hat der Programmierer von der SBM3 ganze Arbeit geleistet:
Die Holzfällerhütten baust Du immer an den Rand der Karte, niemals dort, wo Du auch Häuser bauen könntest. Diesen Platz wirst Du später nämlich dringend brauchen. Ich habe an dieser Stelle auch eine der neutralen Kräfte an eine Straße angeschlossen, was sie wohlwollend bemerkt. Sie möchte dann immer etwas haben, und gibt Dir im Gegenzug etwas zurück! Lass Dich da einfach überraschen, ich möchte ja nicht alles verraten!
Wenn Du die 1.000 Bauern erreicht hast, kontrollierst Du nochmal, ob diese genug Fisch und Holz haben. Das Holz kannst Du ihnen auch erst sperren (einfach draufklicken), weil Du das ja zum Bauen benötigst.Da schrumpft dann aber auch die Steuern. Deswegen fangen wir uns an, unsere Bauern zu versorgen:
Salz, Stiefel, sowie Stoffe & Meterwaren
Beginnen wir mit Salz, Stiefel sowie Stoffe & Meterware, denn diese können auf jeder Insel gebaut werden, ohne auf die Fruchtbarkeiten zu achten. Vom System der Produktion hat sich da nichts geändert, Du benötigst immer noch 2xFelder und 1xProduktion. Beobachte dabei in einem Markthaus, ob Du von allem genug hast. Da die Bauern auch Salz verbrauchen, musst Du für die Produktion der Stiefel und für die Bedürfnisse der Bauern Salz produzieren. Das machst Du mit einer Meerwassersaline:
Die Meerwassersaline
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Produktion von Stoffe & Meterware
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Bauern benötigen diverse Dinge
In der "normalen" Version von ANNO 1404 gibt es Gewürze nur in den "südlichen Gefilden", diese müsste man dann also zuerst freischalten. In der SBM3 muss man das nicht, denn dort würde die Fruchtbarkeit Anis eingeführt. Denke daran, dass man fast alle Gebäude mit der Taste "C" verändern kann! So findest Du oft ein wesentlich kleineres Gebäude. Das funktioniert auch mit den Feldern!
TIPP: Achte immer darauf, dass Du genug Eingangswaren produziert und natürlich auch auf Deinen Kontostand! Kontrolliere also jetzt schon regelmäßig, ob Du genug Fisch, Baumwollstoff, Hanf, Salz usw. produzierst. Wenn Du merkst, dass Du etwas im Überfluss hast, dann kannst Du die Produktion auf für eine gewisse Zeit stilllegen. Klicke dazu die Farm an und lege diese mit einem Klick still. Du brauchst diese Produktionen also nicht abzureißen:
Wenn Du eines der Markthäuser anklickst, siehst Du mit einem Blick, welche Waren Du noch produzieren musst und welche Du bereits im Überfluss hast. Roter Pfeil nach unten solltest Du beobachten, kein Pfeil ist genau im Limit, grüner Pfeil nach unten wird mehr produziert, als Du benötigst. Hier die Waage zu halten ist natürlich nicht ganz einfach und eher eine Sache der Spielerfahrung!
Zum Abschluss noch die beiden letzten Bedürfnisse
Die Bauern möchten gerne ihrem Glauben Ausdruck verleihen, sich dann aber auch gerne mal vergnügen. SBM bietet Dir hier gleich mehrere Möglichkeiten. Wie in der Vanilla auch steht Dir für das Vergnügen natürlich das Wirtshaus zur Verfügung. Es gibt nun aber auch einen Maibaum, einen Festplatz und sogar ein Lagerfeuer. Das Wirtshaus hat dabei den etwas größten Radius, beeinflusst also die meisten Häuser. Maibaum, Festplatz und Lagerfeuer haben den gleichen Radius (immer mit Taste "C" durchschalten). Für den Glauben kannst Du die Kapelle aus dem Original bauen (wieder mit einem größeren Radius), oder einen Friedhof, sowie ein Marienbild:
Maibaum, Festplatz und Lagerfeuer
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Kapelle / Friedhof & Marienbild
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Der Aufstieg beginnt!
Alles erledigt? Dann steigen die Bauern zu Bürgern auf! Dazu brauchen Sie natürlich Baumaterial, was Du Ihnen zur Verfügung stellen musst. Ebenso müssen die Steuern auf den dunkelgrünen Bereich gesenkt werden.
So, das soll es mal für den Anfang gewesen sein! Den Rest findest Du mit Sicherheit auch allein heraus. Die SBM3 ist ein wunderbarer Mod und es lohnt sich alles auszuprobieren. Solltest Du dennoch Fragen haben, verweise ich Dich gerne auf den Discord des Entwicklers. Dort kannst Du Dich anmelden und Deine Fragen loswerden, es fast immer jemand da, der Dir dort helfen wird.
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