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ANNO 1800: Meine Mods

Hier stelle ich meine eigenen Mods vor, die ich für ANNO 1800 erstellt habe. Auch dieses Spiel spiele ich regelmäßig und sehr gerne. Alle (naja, fast alle) diese Mods hier "cheaten" das Game, was nicht jedermanns Sache ist, das ist mir schon klar. Es wird aber niemand gezwungen, diese Mods zu installieren. Also viel Spaß damit!

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(Update vom 11.04.25)


[Hadley] Entfernt die Dampf- oder die Segelschiffwerft

Macht das Sinn, die Werften zu entfernen? Im ersten Moment klingt das unsinnig! Aber auf den zweiten Blick könnte man dann z.B. nur mit der Segelschiffswerft spielen! Oder eben nur mit der Dampfschiffswerft Oder man installiert sich eine Mod, die eine eigene Werft zur Verfügung stellt, z. B. die tolle "Imperio Schiffswerft"! Dann braucht man die Werften aus der Vanilla nämlich gar nicht. Aber Achung: Die KI-Spieler verwenden ausschließlich die Vanilla-Werften! Wenn Du beide Werften entfernst, bauen die Computergegner keine Schiffe!

[Hadleys] Startinseln

Wer keine Lust hat, ständig nach Inseln mit den passenden Fruchtbarkeiten zu suchen, der aktiviert diesen Mod. Er stellt gleich zu Beginn alle Fruchtbarkeiten (Vanilla!) auf allen generierten Inseln zur Verfügung! Das Gleiche gilt für die Minen und Bergwerke. Aber Achtung bitte: Dieser Mod ist nicht kompatibel zu Mods, die ebenfalls die Bergwerke verändern, z. B. die Mine Slot Unification von Taludas. Die beißen sich!

[Hadleys] Globale Einstellungen

Verändert zum Spielstart sehr viele Einstellungen der Reichweiten und  Einstellungen! Auch für die Touristen und für Enbesa werden Parameter verändert. Dies macht das Spiel natürlich wesentlich einfacher, weil z. B. die Handelskammern mit den darin gesockelten Items für die komplette Insel wirken. Ein Bild erklärt mehr als 1.000 Worte:

 

[Hadleys] Meine Schiffe

Du kannst bei den Startschiffen wählen zwischen

  • Vier Startschiffe, jeweils ein beladener Dampfer für jede Welt (Alte Welt, Neue Welt, Enebesa und Arktis)
  • Sechs Startschiffe, zusätzlich einen Frachter mit Fruchtbarkeiten und einen Frachter mit meinen Spezialisten
  • ACHTUNG: Nicht beide Startschiffe benutzen! Das funktioniert nicht!

Diese Schiffe aus der Werft bekommt man allerdings nicht geschenkt! Eine Viermastbarke in der Segelschiffswerft und ein weiteres Vollkühlschiff bei den Ingenieuren. Die Viermastbark fasst jeweils 500 Tonnen in 8 Slots, das Vollkühlschiff beherbergt acht meiner Spezialisten. Letztes funktioniert natürlich nur, wenn Du die Mods mit meinen Spezialisten aktiviert hast! Gleichzeitig werden auch die Parameter für alle Schiffe bei den Handelsrouten auf 500 Tonnen pro Slot angepasst! Sonst macht ein solches Schiff ja auch gar keinen Sinn. Ich habe diese Parameter ausführlich getestet und hatte dabei keinerlei Probleme! Der Vorteil an diesen Einstellungen: Du brauchst keine 1.500 Schiffe in ebenso vielen Handelsrouten!

Aber Achtung: Wenn Du meine Mod [Hadleys] Transportrouten nicht verwendest und mit Vanilla-Schiffen arbeitest, musst Du die Ladung der Routen dann von Hand auf die Ladekapazität der Schiffe reduzieren! Also lässt Du am besten auch beide Mods laufen. Ist sowieso sinnvoll!

[Hadleys] Transportrouten

Dieser Mod setzt alle Schiffe, die Du in der Vanilla bekommst, auf 500 Tonnen pro Slot! Natürlich werden dann auch die Parameter der Handelsrouten angepasst! Ja, ein kleiner Schoner mit 1000 Tonnen ist seltsam, aber das ist ja auch ein Cheat-Mod! Übrigens funktioniert das auch mit der Imperio Schiffswerft, was mich echt überrascht hatte! Wenn Du meine Startschiffe verwendest, brauchst Du diese Mod nicht. Dann bitte deaktivieren!

[Hadleys] Trinkwasser

Nur ein kleiner Mod, mit dem ich das ModTool getestet hatte. Es stellt Trinkwasser zur Verfügung. Dieses Tool funktioniert immer noch, wenn auch etwas eingeschränkt. Ich habe fast alle meine Spezialisten damit gemacht!

[Hadleys] 30 Felder und 2 Farmen

Setzt alle Felder auf 30 und alle Tierfarmen auf zwei Module! Das ändert sich auch nicht, wenn man Silos und Traktoren dazu baut!

[Hadleys] Hafenkraftwerk

Ein Stromkraftwerk, welches mit Holz betrieben und im Hafen gebaut werden kann

[Hadleys] Saatgut - Jakob / [Hadleys] Saatgut - Vanilla / Saatgut New Horizon

Wenn Du meine Mod Startinseln nicht verwendest, hast Du hier alle Fruchtbarkeiten aus Vanilla und alle Fruchtbarkeiten von Jakob als Items. Diese bekommst Du entweder bei Eli oder im Forschungsinstitut! Gleichzeitig wird auch ein wenig mehr gearbeitet, wenn Du diese Items installierst. Aber ohne die notwendigen Arbeiter, wenn Du verstehst. Jetzt ist auch das Saatgut von New Horizon dabei!

[Hadleys] Spezialisten - Items

Und zum Schluss meine Spezialisten! Ich spiele außschließlich mit diesen Items, ich habe diese erstellt, weil ich die Sucherei in über 1000 Items einfach satt hatte! Es gibt für alle Bereiche in Item, manche wirken auf mehrere Gebäude. Einfach ausprobieren! Alle meine Items gibt es bei Eli und natürlich im Forschungsinstitut!

[Hadleys] Startwelt

Die Startinseln (Vanilla) verfügen über alle Fruchbarkeiten und alle Erze!

 

Hier meine Mods herunterladen
(Update vom 11.05.2025)

 

 

 

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